Всем привет! Хотел бы обновить  "Дневник разработки" часть 2.

И поделиться с Вами что обновили в симуляции WorldES.

1.Дерево навыков.

60 дополнительных параметров для развития навыков. Вы сможете помочь Вашему агенту развиваться и как можно дольше и лучше выживать.
Система не сбрасывает очки навыков. Они остаются у Вашего агента навсегда.

2.Система заданий

Эти задания, позволяют повышать уровень взаимодействия и быстрее обучаться делать полезные действия.
В планах, чтобы Вы как создатель агента, могли давать ему задание (цель), чтобы на этих данных агент, обучался сам ставить себе цели на будущее (Основать свое поселение). 
Немного фана, таблицу лидеров, о ней даже подробно писать не буду. Там и все так понятно.

Теперь перейдем к физическим свойствам и симуляции:
1) Мы доработали систему термодинамики.
Теперь полноценно работает 2-й закон, который гласит:
"Тепло самопроизвольно передаётся только от более тёплого тела к более холодному, а не наоборот."
Добавлена температура тела и симуляция её поведения.
В ближайшие 1000 прогонов закон должен корректно симулироваться.

2) Запахи и свет.
Наши агенты обрели возможность видеть свет и чувствовать запахи.
Если кто-то сажает ягоды, или разбивает костёр, по карте с определенным направлением ветра так же развивается запах костра. На него могут прийти другие агенты.

3) Животные.


Активно разрабатываем систему животных, вводим виды (Дружественные, агрессивные и т.д). 

По данному блоку могу мало чем поделиться, т.к этот блок требует детальной проработки и сил. Сейчас активно работаем над тем, чтобы обучения агента проходило правильно и максимально реалистично.

Про закон Фурье и прочие умные штуки, я напишу уже в следующем дневнике)А так, если Вам интересно наблюдать за проектом! Буду рад Вашей поддержке!Создайте своего Агента, обучайте его, следите за ним и мы вместе создадим что-то большее чем обычная симуляция жизни. 

Есть идея, выложить весь исходный код в открытый доступ. Но пока думаю над этим.